La
Herramienta de Gamificación
Las
herramientas de gamificación son una especie de estrategias metodológicas que
brindan un aprendizaje activo. Estas se
basan en introducir en el aula unas dinámicas propias de los juegos. El
objetivo de las mismas es implicar a los alumnos y reforzar algunos valores
positivos como la motivación, el esfuerzo, y la colaboración en el aula así
como el reforzamiento de los contenidos dados en esta.
Las herramientas o
estrategias de gamificación consisten en actividades en el aula en la que se
utilizan juegos que permiten integrar de manera lúdica, actividades dinámicas para aumentar la participación de
los alumnos en aula¸ por lo que las horas de clase se presencian más
motivantes y permiten conseguir que
el alumno sienta la necesidad de querer aprender, es
decir, estas herramientas potencian un aprendizaje más efectivo.
La
herramienta de gamificación utilizada fue la plataforma “Kahoot!” esta es
una herramienta educativa que puede ser
utilizada por los alumnos y docentes desde un ordenador, o cualquier
dispositivo electrónico con acceso a Internet.
Esta plataforma nos permite realizar
permite la creación de cuestionarios de evaluación, diapositivas, gráficos, discusiones y encuestas, estas
diferentes opciones nos permiten como docentes reforzar el aprendizaje de
nuestros alumnos. Esta es una herramienta muy fácil de
utilizar donde los estudiantes
no necesitan tener una cuenta
Kahoot!, ya que solo necesitan
un dispositivo electrónico
para acceder a los
cuestionarios (juego). En esta las preguntas se muestran con distintos
colores, junto con una melodía la cual
recuerda a los videojuegos por lo que es un formato muy atractivo para el
alumnado.
Por
otro lado, al finalizar la actividad, Kahoot! facilita los resultados obtenidos
en la clase, por lo que de forma inmediata tanto el alumno como el profesor
pueden ver cuáles han sido los aciertos y errores cometidos. Con esta herramienta el proceso de
aprendizaje toma un giro favorable permitiendo que los contenidos sean bien
recibido por los alumnos ya que no lo apreciarán como una asignación de aula al
estar en un ambiente lúdico. En esta plataforma los alumnos mientras trabajan
aprenden, colaboran e incluso celebren en conjunto sus victorias individuales,
convirtiendo con esto un momento de clase muy agradable. Los kahoots se crean
de manera muy intuitiva y son fácilmente personalizables para la materia y el
contenido que estamos trabajando.
Con
la utilización de esta herramienta queda evidenciado que la gamificación tiene
un futuro prometedor en el ámbito educativo, ya que son herramientas que promueven
y estimulan la participación del alumnado y su deseo por aprender. De igual
manera también se genera un aumento en la competitividad produciendo así
un aprendizaje significativo en nuestros alumnos.