viernes, 13 de septiembre de 2019

Herramientas de Gamificación «Kahoot!»




La Herramienta de Gamificación        

  Kahoot!  


Las herramientas de gamificación son una especie de estrategias metodológicas que brindan  un aprendizaje activo. Estas se basan en introducir en el aula unas dinámicas propias de los juegos. El objetivo de las mismas es implicar a los alumnos y reforzar algunos valores positivos como la motivación, el esfuerzo, y la colaboración en el aula así como el reforzamiento de los contenidos dados en esta. 

Las herramientas o estrategias de gamificación consisten en actividades en el aula en la que se utilizan juegos que permiten integrar de manera lúdica, actividades  dinámicas para aumentar la participación de los alumnos en aula¸ por lo que las horas de clase se presencian más motivantes y permiten conseguir  que  el  alumno  sienta la necesidad de querer aprender,  es  decir, estas herramientas potencian un aprendizaje más  efectivo.

La herramienta de gamificación utilizada fue la plataforma “Kahoot!” esta es una  herramienta educativa que puede ser utilizada por los alumnos y docentes desde un ordenador, o cualquier dispositivo electrónico con acceso a Internet.  Esta plataforma nos permite realizar  permite la creación de cuestionarios de evaluación, diapositivas,  gráficos, discusiones y encuestas, estas diferentes opciones nos permiten como docentes reforzar el aprendizaje de nuestros alumnos. Esta es una herramienta muy fácil  de  utilizar donde  los  estudiantes  no  necesitan tener  una cuenta  Kahoot!,  ya que solo  necesitan  un  dispositivo  electrónico  para  acceder  a  los cuestionarios (juego). En esta las preguntas se muestran con distintos colores,  junto con una melodía la cual recuerda a los videojuegos por lo que es un formato muy atractivo para el alumnado.

Por otro lado, al finalizar la actividad, Kahoot! facilita los resultados obtenidos en la clase, por lo que de forma inmediata tanto el alumno como el profesor pueden ver cuáles han sido los aciertos y errores cometidos.  Con esta herramienta el proceso de aprendizaje toma un giro favorable permitiendo que los contenidos sean bien recibido por los alumnos ya que no lo apreciarán como una asignación de aula al estar en un ambiente lúdico. En esta plataforma los alumnos mientras trabajan aprenden, colaboran e incluso celebren en conjunto sus victorias individuales, convirtiendo con esto un momento de clase muy agradable. Los kahoots se crean de manera muy intuitiva y son fácilmente personalizables para la materia y el contenido que estamos trabajando.


Con la utilización de esta herramienta queda evidenciado que la gamificación tiene un futuro prometedor en el ámbito educativo, ya que son herramientas que promueven y estimulan la participación del alumnado y su deseo por aprender. De igual manera también se genera un aumento en la competitividad produciendo así un aprendizaje significativo en nuestros alumnos.